OSI (open system interconnection)
Posted on Selasa, 20 Maret 2012
Filed under
Lecture Project
| Leave a Comment
OSI sendiri merupakan singkatan dari Open System Interconnection. Model ini disebut juga dengan model "Model tujuh lapis OSI" (OSI seven layer model), OSI yang dibuat oleh lembaga OSI (the international standard organization).Amerika serikat.seluruh fungsi kerja jaringan computer dan komunikasi antar terminal diatur dalam standard ini.
OSI atau suatu standard komunikasi antar mesin yan terdiri atas 7 (tujuh) lapisan.
Lapisan 1:Phisical
Lapisan terendah ini mengatur sinkronisasi pengiriman dan penerimaan data,spesifikasi mekanik,elektrik dan interface antar terminal,seperti besar tegangan,frekuensi,impendasi,koneksi pin dan jenis kabel.
Lapisan 2:Data link
Pada lapisan ini data diubah dalam bentuk paket,sinkronisasi paket yang dikirim maupun yang diterima.persiapan saluran terminal,pendeteksi kesalahan yang terjadi saat pengiriman data dan pengendalian akses saluran.
Lapisan 3:Network
Lapisan ini menentukan rute pengiriman pengendalian kemacetan agar data sampai ditempat tujuan.
Lapisan 4:Transport
Lapisan ini mengatur kutuhan data,menerima data dari lapisan session dan meneruskan kelapisan network.
Lapisan 5:Session
Lapisan ini menyiapkan saluran komunikasi dan terminal dalam hubungan antar terminal,mengordinasikan proses pengiriman dan penerimaan serta mengatur pertukaran data.
Lapisan 6:Presentation
Pada lapisan ini dilakukan konversi data adar data yang terkirim dapat di mengerti oleh penerima kompresi teks dan penyediaan data.
Lapisan 7:Aplication
Pada lapisan palig tinggi ini mengatur interaksi pengguna computer dengan program aplikasi yang dipakai. Lapisan ini juga mengatur pemakaian bersama data dan peralatan,pengiriman file dan pemakaian data base.
Ketika Network pertama kali dibuat, computer secara tipikal hanya dapat berkomunikasi dengan computer dari manufactur/pembuat yang sama. Misalkan sebuah perusahaan menjalankan masing-masing sebuah DECnet solution atau sebuah IBM solution tidak dapat keduanya. Pada akhir 1970-an, OSI (Open System Connection) model dibuat oleh International Organization for Standardization (ISO) untuk memutuskan hambatan ini. OSI model sangat berarti untuk memmbatu vendor membuat device network yang bersifat interoperable. Seperti damainya dunia, hal ini mungkin tidak pernah terjadi secara utuh, namun tetap sebagai sebuah tujuan yang baik.
OSI model adalah arsitektur utama untuk banyak jaringan. Ini menjelaskan bagaimana data dan media network, ke sebuah aplikasi pada computer lain. Referensi model OSI memutuskan hambatan ini kedalam sebuah layer-layer.
Pendekatan Layer Model
referensi adalah sebuah cara pandang (conceptual) blue print (cetak biru) bagaimana komunikasi seharusnya ditempatkan. Ini tentang pengalamatan seluruh proses yang dibutuhkan untuk komunikasi efektif dan membagi ke dalam logical grouping yang disebut layers (lapisan). Ketika sebuah system komunikasi didesain pada pengertian diatas, ini dikenal sebagai layered architecture.
Pikirkan hal tersebut seperti ini> “anda dan beberapa teman ingin membuat perusahaan. Satu yang pertama dipikirkan anda adalah duduk dan memikirkan apa yang harus dilakukan. Siapa yang akan melakukan hal tersebut, order apa yang akan mereka kerjakan, dan bagaimana relasi antar mereka. Akhirnya, anda mungkin membagi grup untuk tugas-tugas tersebut ke dalam beberapa department. Silahkan putuskan untuk membuat sebuah order-taking departemen, sebuah inventory department, dan shipping department. Setiap department memiliki sendiri tugas yang unik, menjaga anggota staff ketika sibuk dan meminta mereka fokus hanya pada tugas mereka masing-masing.
Pada skenario ini, department adalah sebuah metaphor untuk layer-layer pada sistem komunikasi. Untuk berjalan mulus, para staff setiap department harus memiliki kepercayaan dan pengertian pada yang lain untuk melakukan tugas mereka dan competent (mampu) melaksanakan tanggung jawab unik mereka. Pada saat perencanaan, anda munkin perlu mengambil catatan, merekam proses yang dijalankan untuk nantinya memfasilitasi diskusi tentang standard dari operasi yang mana akan dijadikan sebagai blue print bisnis anda, atau sebuah reference model. Saat bisnis anda launched, kepala department anda , menangani bagian dari blue print dihubungkan ke departmentnya, akan memerlukan metode kerja untuk mengimplementasikan tugas yang mereka dapatkan. Metode kerja tersebut, atau protokol, dibutuhkan untuk dikompilasi kedalam manual standard operating procedures (SOP) dan diikuti hingga selesai. Masing-masing dari bermacam prosedur yang dimiliki termasuk untuk alasan yang berbeda dan memiliki variasi derajat dari kepentingan dan implementasi. Jika bentuk hubungan kerja atau pengenalan dengan perusahaan lain, secara imperative memerlukan bisnis protokol-bisnis blue print agar sesuai, atau kompatibel dengan anda.Begitu juga, pengembang software (Software developer) dapat menggunakan sebuah model referensi untuk mengerti proses komunikasi komputer dan melihat tipe apa dari fungsi yang dibutuhkan untuk diterapkan pada lapisan (layer) mana saja. Jika mereka membuat sebuah protokol untuk suatu layer, mereka semua harus konsentrasi dengan fungsi layer tertentu, bukan dari layer lain. Layer dan protokol lainnya akan ditangani fungsi lain.Terminology teknik untuk ide ini adalah binding. Proses komunikasi yang terhubung satu sama lain adalah terikat (bound), atau dikelompokan bersama pada lapisan (layer) tertentu.
OSI Reference Model Model
Referensi OSI dibuat pada akhir 1970-an untuk membantu fasilitas transfer data antar network nodes. Satu fungsi terbesar dari spesifikasi OSI adalah untuk membantu dalam transfer data antara host yang berbeda. Hal ini berarti anda dapat mentransfer data sebuah Unix host dan PC sebagai contoh.
OSI model bukan bersifat fisik; meskipun ini sebagai susunan dari panduan dimana para pengembang aplikasi dapat menggunakan untuk membuat dan mengimplementasikan aplikasi yang akan berjalan di network/jaringan. Ini juga menyiapkan sebuah kerangka kerja (frame work) untuk membuat dan mengimplementasikan standard network, peralatan (devices), skema internetworking.
OSI memiliki 7 layer, yang dibagi kedalam dua grup. 3 lapisan teratas menjelaskan aplikasi didalam end station berkomunikasi satu sama lain dan dengan user. 4 lapisan bawah menjelaskan bagaimana data ditransmisi end-to-end.
Lapisan atas terdiri dari:
Application
Presentation
Session
Lapisan bawah terdiri atas:
Transport
Network
Data Link
Physical
OSI LAYER
Model referensi OSI terdiri dari 7 Layer :
Application Layer
Presentation Layer
Session Layer
Network Layer
Data link Layer
Physical Layer
Layer Aplikasi
Dari model OSI adalah dimana user berkomunikasi dengan computer. Contoh dari layer aplikasi:
World wide web (WWW) menghubungkan server yang tidak terbatas jumlahnya,menghadirkan bermacam format. Yang paling banyak adalah multimedia dan termasuk bebrapa atau seluruhnya dari grafik, teks, video, dan bahkan suara. Mozilla Firefox , IE, Safari dan browser lainnya seperti mosaic secara mudah dapat digunakan untuk melihat dan mengakses web site.
Email gateway menggunakan Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) atau x.400 standard untuk menghantarkan pesan diantara program aplikasi email yang berbeda.
Electronic Data Interchange (EDI) adalah sebuah komposisi dari standard khusus dan memfasilitasi proses beberapa aliran tugas termasuk sebagai accounting,shipping/receiving (FedEx Application), dan penelusuran inventory antar bisnis (Oracle Application)
Special interest bulletin board termasuk internet chat room, milist, forum dimana orang dapat tehubung dan berkomunikasi satu dengan lainnya dengan memposting message atau mengetikan percakapan langsung
Blogg sebuah catatan online,baik oleh personal individu maupun instuisi resmi.
Internet Navigation Utility termasuk aplikasi seperti Gopher dan WAIS, searh engine atau mesin pencari seperti yahoo!, Google, Alta Vista, freefind, yang membantu pengguna menemukan sumber lokasi dan infomasi yang mereka butuhkan dari internet.
Financial Transaction Services dengan target komunitas financial. Mereka mengumpulkan dan menjual informasi untuk keperluan investasi, market trading, commodities, currency exchange rates, dan data credit untuk layanan langganan mereka.
Presentaion Layer
OSI memiliki standard protokol dimana mendefinisikan bagaimana format data seharusnya. Tugas (task) seperti kompresi data (data compression), decompression, enkripsi (encryption) dan decryption diasosiasikan dengan layer ini. Beberapa standard layer Presentation terlibat dalam operasi multimedia.
Berikut layanan direct graphics dan visual image presentation:
PICT >>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>Format picture gambar digunakan oleh macintosh atau Power PC program untuk mentransfer Quick Draw graphics
TIFF [Tagged Image File Format] >>>>>>>>>Tagged Image File Format adalah standard format graphics untuk resolusi tinggi, bitmapped images.
JPEG [The Joint Photographic Experts Group]>> The Joint Photographic Experts Group membawa kita pada standard photo pada kita.
Standard lain movies dan sound:
MIDI [The Musical Instrument Digital Interface] adalah digunakan untuk mengdigitalisasi musik.
MPEG [The Moving Picture Express Group’s] standard untuk kompresi dan pengkodean dari motion video untuk CDs yang kian tambah popular.
Quick Time ini digunakan oleh Macintosh atau PowerPC program ini untuk mengatur aplikasi audio dan video.
Session Layer
Session layer bertanggung jawab untuk pengaturan bagian-bagian (setting up),mengatur hubungan dengan session dibawahnya antara entiti Pesentation layer.
Berikut beberapa contoh dari protokol session-layer dan interfaces :
Network File System (NFS) dikembangkan oleh Sun Microsystems dan telah digunakan denganTCP/IP dan Unix workstation untuk membolehkan akses secara transparan sumber remote.
Structure Query Langue (SQL) dikembangkan oleh IBM untuk membantu user dengan cara sederhana untuk mendefinisikan kebutuhan informasi mereka baik pada local dan remote systems.
Remote Procedure Call (RPC) sebuah tools client/server yang dapat secara timbale balik digunakan untuk linkungan service yang berbeda misal Win98/XP/2000 dan 2003 Server. Procedure ini dibuat pada client dan dilaksanakan pada server.
XWindow secara luas digunakan oleh terminal Pintar (intelligent terminal) untuk berkomunikasi dengan Unix/Linux computer missal pada Red Hat, Fedora Core, mengizinkanmereka untuk mengoperasikan secara local melalui monitor yang ada.
Transport Layer
Bertanggung jawab atas keutuhan transmisi data
Connection Orriented memiliki tiga langkah untuk pengiriman data ( mengadakan koneksi, Pengiriman data dan Pemutusan Koneksi)
Ciri-ciri :
1. Semua paket mendapat aknowledgment dari sender
2. paket yang tidak diterima / error di tengah jalan akan dikirm ulang
3. paket disusun kembali seperti pada waktu asal dikirim
1. Buffering data yang dikirim disimpan di memory jika receiver sibuk
2. Source Quence Message Penerima mengirimkan pesan agar pengirim memperlambat pengiriman data
3. Windowing pengiriman data berbasis Acknowledgment
Network Layer
Layer yang menyediakan topologi logika jaringan yang memungkinkan penggunaan IP,routing DSB
Data Link
Berfungsi untuk mengatur topologi jaringan,error notofication dan flow control. Piranti yang bekerja di lapisan ini adalah misal switch dan bridge
Physical
Merupakan layer untuk menentukan koneksi fisik jarigan seperti kabel,konektor, dan tipe interface
http://thebecks.wordpress.com/2008/02/08/osi-open-system-interconection/
http://edwin99.blogspot.com/2010/12/pengertian-osi-open-system-connection.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Model_OSI
model sistem distribusi
Posted on Selasa, 13 Maret 2012
| Leave a Comment
Arsitektur ini menjadi sangat popular untuk beberapa alasan. Pertama, implementasi yang relatif sederhana karena pembagian fungsi yang baik dan karena server tersentralisasi. Kedua, mesin server yang mahal utilisasinya tidak terpengaruh pada interaksi pemakai, meskipun mesin client tidak mahal. Ketiga, pemakai dapat menjalankan antarmuka berbasis grafis sehingga pemakai lebih mudah dibandingkan antar muka pada server yang tidak user-friendly. perlu diingat batasan antara client dan server dan untuk menjaga komunikasi antara keduanya yang berorientasi himpunan. Khususnya membuka kursor dan mengambil tupel pada satu waktu membangkitkan beberapa pesan dan dapat diabaikan.

– Proses akses data
– Melakukan operasi pada komputer lain
• Server:
– Proses mengatur data
– Proses mengatur resources
– Proses komputasi
• Interaksi:
– Invocation/result

• Contoh:
– Sebuah situs yang jalankan dibeberapa server
• Server menggunakan replikasi atau database terdistribusi
• Caching:
– Penyimpanan lokal untuk item yang sering diakses
– Meningkatkan kinerja
– Mengurangi beban pada server
- Searching satu topik namun dilakukan dua kali maka searching terakhir memiliki waktu yang lebih kecil
• Contoh: Applet
• Melakukan perkerjaan otomatis
• Contoh:
– Untuk install dan pemeliharan software pada komputer sebuah organisasi
model sistem distribusi
Posted on Jumat, 09 Maret 2012
| Leave a Comment
Sistem distribusi adalah sebuah sistem yang komponennya berada pada jaringan komputer.ion\chrome
TOOLS FORENSIK (bag.5)
Posted on Senin, 14 November 2011
| Leave a Comment
TOOLS FORENSIK BAGIAN 1 : Ulpi Sugih Harti
TOOLS FORENSIK BAGIAN 2 : Annisa Mardiah Septiadini
TOOLS FORENSIK BAGIAN 3 : Sauffilmi Puteri
TOOLS FORENSIK BAGIAN 4 : Ratih Fitria Kusumastuti
game engine dengan menggunakan open source
Posted on Kamis, 03 Maret 2011
Filed under
Lecture Project
| Leave a Comment
Awal Kelahiran Game Engine
Di masa lalu, hampir semua perusahaan game memiliki game engine mereka sendiri, menggunakannya untuk membuat game mereka, dan menyimpannya untuk diri sendiri. Semakin lama kebutuhan untuk game engine yang makin modern semakin bertambah. Waktu demi waktu, game engine yang mereka kembangkan sendiri mulai dirasa terlalu mahal untuk dikembangkan lebih lanjut. Hal ini memicu beberapa developer untuk menciptakan game engine yang terbuka untuk di franchise kan. Sebagai contoh adalah id Tech dan Unreal Engine. Game Engine yang dijual dan di franchisekan secara umum semacam ini disebut dengan middleware. Middleware menawarkan harga yang relatif lebih murah, dan bagi kebanyakan studio game, menggunakan middleware merupakan solusi cepat dan ekonomis ketimbang harus membangun sendiri engine game mereka.
Konsep dari game engine sebenernya cukup gampang, yaitu bahan dasar yang diperlukan sebuah game untuk menjalankan tugasnya, merender pixel demi pixel, menghitung physiscs, memperkirakan input tombol, dan lain hal, yang memungkinkan developer kreatif dapat membuat sebuah game dengan engine yang sama menjadi unik satu sama lain. Di analogikan sebagai sebuah mobil, game engine sudah merupakan bagian mobil, sekitar 50% jadi. Mesin dan rangkaian sistem pengapian, sampai pembuangan. Kurang body dan aksesoris.
Sebuah game engine memungkinkan penggunaan kembali komponen komponen yang dapat mempercepat hadirnya game menjadi nyata di layar monitor mu. Beberapa diantara nya yang termasuk dengan itu adalah deteksi tubrukan, tampilan grafis, setting dalam game, artificial intelligence dan lain lain. Semua komponen tadi disatukan dalam satu pake game engine. Artist dan Developer, dapat menambahkan pustaka texture dan model sendiri untuk dijadikan tokoh utama atau setting dunia dalam sebuah engine. Sekali lagi dalam analogi game, model dan texture dalam game engine bisa dibilang sebagai body dan aksesoris mobil.
Sebuah game engine dibagi lagi menjadi dua bagian besar. Yaitu API dan SDK. API ( Applicaiton Programming Interfaces ) adalah bagian operating system, services dan libraries yang diperlukan untuk memanfaatkan beberapa feature yang diperlukan. Dalam hal ini contohnya DirectX. Sementara SDK adalah kumpulan dari libraries dan API yang sudah siap digunakan untuk memodifikasi program yang menggunakan operating system dan services yang sama. Biasanya, game engine menyertakan keduanya.
Contohnya dalam Unreal Engine, menyiapkan antarmuka baku bagi programmer untuk menciptakan game nya dengan mudah, melalui scripting engine, yang disebut UnrealScript, dan juga libraries, yang berisi model standar dan texture standar dan juga world editor yang disebut sebagai UnrealED.
Tipe Tipe Game Engine
Game engine biasanya datang dengan berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrogramman. Tapi dalam pembahasan sekarang ini, ketimbang harus me-list semua jenis game engine yang ada di wikipedia, mendingan kita bahas garis besar nya saja.
Swift3D
Swift3D merupakan tool biasa digunakan untuk merender 3D menjadi 2D. Baik, terdapat beberapa kekurangan dan kelebihan dari tool berikut ini diantaranya adalah berikut dari kekurangan dan kelebihan dari Swift3D :
Kelebihan Swift3D :
- Merupakan tool yang simpel, tidak ribet, tinggal drag and drop.
- Swift3D mendukung animasi objek 3D.
- Animasi dapat diexport ke banyak file, misal avi, flv, swf, swt, dan ai.
- Kita dapat memilih jenis rendering yang kita inginkan, yaitu raster (bitmap) dan vector. Jenis gambar raster lebih lama saat me-render, akan tetapi hasilnya lebih bagus. Sedang untuk vector, gambarnya satu warna atau gradasi warna vector (cocok untuk dimasukkan pada animasi vector flash).
- Jika kita ingin membuat model yang simpel, maka swift3D bisa digunakan untuk membuatnya.
- Sangat tidak cocok untuk membuat bentuk 3D yang kompleks. Jika ingin membuat bentuk 3D yang komplek kita harus menggunakan 3dsmax atau blender kemudian kita export dalam bentuk 3ds.
- Susah untuk membuat animasi sendiri selain dari template animasi dari swift3D.
- Kita tidak dapat memberikan efek pada objek, misal efek noise dll.
- Jika kita ingin membuat sprite game berisikan animasi, mungkin cocok digunakan swift3D karena mengingat jika kita menggunakan 3D pada flash dengan engine seperti papervision3D, away3D, sandy3D, maka akan bertambah berat.
sumber
http://www.gamexeon.com/forum/article/37197-game-engine-apaan-sih.html
http://haqisaurus.wordpress.com/2011/02/24/review-beberapa-game-engine/
desain pemodelan grafis
Posted on Kamis, 07 Oktober 2010
Filed under
Lecture Project
| Leave a Comment
Pada dasarnya bisa dikatakan bahwa desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer dan pendesainannya. Dimana pemodelan adalah proses membentuk sketsa kasar suatu obyek yang nantinya akan dibuat. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga dapat terlihat hidup. Proses ini dikerjakan seluruhnya di komputer.
Perkembangan grafis komputer, atau biasa disebut CG, telah membuat kita dapat berinteraksi dengan mudah dengan komputer , dan lebih baik untuk memahami dan menafsirkan berbagai jenis data. . Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang besar pada banyak jenis media dan telah merevolusi industri dibidang animasi dan video game. Istilah komputer grafis telah digunakan dalam arti luas untuk menggambarkan “segala sesuatu pada komputer yang bukan berupa teks atau suara”. Biasanya istilah komputer grafik banyak digunakan pada beberapa hal:
- Representasi dan manipulasi data citra oleh komputer
- berbagai teknologi yang digunakan untuk membuat dan memanipulasi gambar
- pada gambar yang dihasilkan
- sub-bidang ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual
Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
Tipe-Tipe Citra
Grafis Komputer 2D
Grafik komputer 2D adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah:gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.Pixel Art
Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel. Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam.Vector graphics
Berbeda dengan pixel, grafik vektor merupakan representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana keunggulannya adalah pada resolusi berapapun dan tingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilkan tetap(tidak blur atau pecah)Grafik Komputer 3D
Grafik komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma.Animasi Komputer
Animasi Komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui komputer. Biasanya ini digunakan pada film-film animasi berbudget besar. Tetapi film-film non animasi juga banyak yang menggunakan teknik ini, sebut saja Lord Of The Ring, Harry Potter, dsb.Sekian artikel desain pemodelan grafik dari saya, semoga dapat bermanfaat bagi Anda semua
menggunakan sistem nformasi
Filed under
Lecture Project
| Leave a Comment
Dari yang saya ketahui Definisi dari sistem informasi adalah kumpulan informasi didalam sebuah basis data menggunakan model dan media teknologi informasi digunakan di dalam pengambilan keputusan bisnis sebuah organisasi. Secara umum informasi dapat didefinisikan sebagai hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian yang nyata yang digunakan untuk pengambilan keputusan.
Salah satu pengalaman saya dalam menggunakan sistem informasi yaitu pada saat saya memasuki sebuah toko buku Gramedia. Toko buku tersebut menyediakan fasilitas pemilihan buku melalui sistem komputerisasi yang didalamnya terdapat data-data mengenai jenis buku yang tersedia dengan berbagai kategori seperti komik, novel, majalah dll.
sistem yang disediakan di toko buku ini secara otomatis memberikan banyak kemudahan bagi setiap pengunjung untuk memillih buku yang diinginkan. pegawai toko hanya membutuhkan informasi dari pengunjung tentang buku yang dicari seperti judul atau pengarang. informasi ini akan langsung dijadikan input dalam sistem pencarian buku yang nantinya menghasilkan output berupa data terkait tentang buku yang dicari seperti stok, harga, letak buku, dll.
demikianlah salah satu sistem informasi yang pernah saya ketahui.
web since
Posted on Kamis, 15 April 2010
Filed under
Lecture Project
| Leave a Comment
Sains- Sains merupakan ilmu seperti ilmu lain terus menambahkan informasi pengetahuan dari penelitian orang yang menganalisa sesuatu yang dapat dijadikan bahan acuan. Tidak jarang kemajuan sains berawal dari analisa-analisa yang tidak masuk akal dan dianggap takberguna. dengan modal percaya diri dan jangan heran jika kita gagal berkali-kali dalam kegiatan percobaan, tetapi kita harus yakin kita akan berhasil dan dalam sains kita tidak perlu berhasil berkali-kali untuk membuktikan bahwa analisa yang dilakukan dapat diakui dan berguna, disini sangat diperlukan tekhnologi karena dalam kehidupan sehari-hari kita sudah semakin besar perkembangan tekhnologi dan tidak dapat dipungkiri bahwa kita membutuhkannya di kehidupan modern ini, dan menjadi tuntutan dalam kehidupan, maka belajar sains dan mengembangan ketrampilan sains dan teknologi pada saat ini adalah sangat penting.
Improvisasi berkomunikasi sangat dibutuhkkan, terbukti jelas melalui berbagai surat kabar berbagai media cetak. Kebanyakan perusahaan yang memberikan pekerjaan dalam posisi apapun sangat dibutuhkan penguasaan teknologi dari para pekerjanya.Dan saat ini sangat penting untuk sumberdaya manusia di Indonesia ini berkaitan dengan usaha pemerintah untuk mengembangkan investasi asing di Indonesia. Pengetahuan dan pengusaan dalam bidang sains memungkinkan kita untuk dapat bersaing untuk pekerjaan apapun dan semua itu harus di modali keterampilan dalam bidang ini dari diri pribadi.
Penguasaan kita dalam bidang sains sendiri adalah suatu langkah untuk kita dapat mengembangkan keahlian kita dalam bidang apapun.
Web- web adalah kumpulan dari halaman yang memberi informasi dengan pilihan yang berbeda-beda, dimulai dari informasi yang berupa tulisan, gambar, animasi dan banyak lagi yang disediakan yang berupa rangkaian struktur yang saling berpengaruh dan terhubung oleh link-link.
Hubungan sains ini terhadap web sendiri adalah..
Web Sains merupakan Link yang tersedia dari suatu analisa yang diakui atau ilmu yang dapat dipakai dalam web yang dapat dijadikan tempat untuk mencari tahu semua tentang ilmu pengetahuan untuk kita dapat mengimprovisasinya lagi.
Dan mengapa kita perlu mempelajari web sains dan menggunakannya dalam kehidupan kita sehari-hari adalah Kita dapat menggunakannya menambah wawasan, Sistem ini dapat meringankan kita dalam menguasai bahan-bahan yang kita perlukan, Kita dapat menggunakan database-interaktif untuk kolaborasi.
Dan dari yang sudah tersedia internet yang sering kita gunakan ada beberapa domain. Salah satunya, Generic Domains (gTLDs), Merupakan domain name yang berakhiran dengan .com .net .org .edu .mil dan gov Jenis domain ini disebut top level domain dan tidak berdasarkan negara (siapapun dapat mendaftar).
? .com : merupakan top level domain yang ditujukan untuk kebutuhan “commercial”.
? .edu : merupakan domain yang ditujukan untuk kebutuhan dunia pendidikan (education)
? .gov : merupakan domain untuk pemerintah (government)
? .mil : merupakan domain untuk kebutuhan angkatan bersenjata (military)
? .org : domain untuk organisasi atau lembaga non profit (organization).
ada pun doamin Country-Specific Domains (ccTLDs) merupakan domain yang berakhiran dengan dua huruf ektensi, dan sering juga disebut second level domain, seperti .id (Indonesia), .au (Australia), .jp (Jepang) dan lain-lain. Domain ini dioperasikan dan didaftarkan dimasing negara. Di Indonesia, domain-domain ini berakhiran, .co.id, .ac.id, .go.id, .mil.id, .or.id, dan pada akhir-akhir ini ditambah war.net.id, sch.id, dan web.id. Penggunaan dari masing-masing akhiran tersebut berbeda tergantung pengguna dan penggunaannya seperti yang sebelumnya:
? .co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
? .ac.id : Untuk lembaga pendidikan
? .go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintah Republik Indonesia
? .mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
? .or.id : Untuk segala macam organisasi yang tidak termasuk dalam kategori “ac.id” “co.id”, “go.id”, “mil.id”, “net.id” dan lain-lain.
? .war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia
? .sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU
? .web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang melakukan
kegiatannya di World Wide Web. (http://www.geocities.com/roffl/domain_name.htm )
media music
Posted on Senin, 25 Januari 2010
Filed under
Lecture Project
| Leave a Comment
Winamp biasanya sebagai default music media. Aplikasi yang bisa dijadikan alternatif lain kamu bisa menggunakan Aimp2. Dengan ukuran yang minimal dan penggunaan RAM yang kecil bisa dikatakan sebagai keunggulannya. Beberapa sebagai pertimbagan dari keunggulan Aimp2 :
- File instalasi relatif kecil (untuk AIMP2 v2.51 build 330 file instalasinya hanya 8.78 MB)
- Mendukung format audio apapun dari AAC ke WMA,MP1, MP2, MP3, MPC / MP+, AAC, AC3, Ogg, FLAC,APE, WavPack, Speex, WAV, CDA, WMA, S3M, XM, MOD, IT, MO3, MTM, UMX .
- Kalian bisa menjalankan lebih dari satu playlist
- Ingin merekam suara? Bisa sekali, kamu bisa menyimpannya dalam format mp3, Ogg, wav dan wma dengan’ Audio Recorder’,
- Kamu juga bisa mengubahnya dari format wav ke format lainnya (mp3) dengan ‘Audio Converter’-nya
- Memiliki perpustakaan untuk mengatur musik, yang akan memungkinkan kamu untuk dengan mudah menyortir musik Anda, tandai audio mendengarkan
- Kamu dapat dengan mudah mengedit tag dari file audio dan nama grup file dengan Tag Editor
- kamu pun bisa mengatur kapan shutdown secara otomatis..
- memiliki banyak efek suara, seperti Reverb, Flanger, Chorus, Pitch, Tempo, Echo, Speed Berkumkamung, Flanger, Chorus, Pitch, Tempo, Echo, Speed
- Kamu bisa mengatur hotkeys selera kamu,
- Kamu dapat menambahkan yang baru dan memperluas utilitas yang ada, seperti menyambung plugin sebagai Input, Gen, DSP dari Winamp
- User lain juga bisa mengakses Aimp2 dengan playlist yang beda
whether an IT student must be a blog author know about newmedia scored for soft skills?
Posted on Minggu, 13 Desember 2009
Filed under
ऊबा हुआ
| 1 Comment
why the hell should ad soft skill that requires me to make bLog or writing about newmedia, the introduction of the Internet and so on?? create read only when it has made me very tired, whereas this task requires me to make an article that I automatically have to find material for it, read, summarize and write it back in the blog.
It was not finished until there I had to send or post them into a site owned by my college, it was making me dizzy to think about ..
Uhh .. My friends, please help me ..
ajari aq menjadi seorang penuLis
Posted on Jumat, 11 Desember 2009
Filed under
pusing choy
| Leave a Comment
I was wondering how do I become a good writer and really ..
if there is no obligation to make my bLog probably will never make this bLog ..